日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校对 9-11 年级的高中生开放。……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……我觉得 NYU USC 的区别就是,NYU 教你如何做游戏设计,USC 教你如何做游戏设计师

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……,有在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上时间有那么点点少在此之前也有做过两个……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

潜入(Concealed)

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同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生日常一场离奇连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……到各种离奇瞬间超自然现象漩涡,取决于玩家选择最终能否真相大白。……失踪高中生,多年前悬案,不断出现零星线索,还有学校多年流传下来那些似真似假灵异传说……真相即将浮出水面

潜入(Concealed)

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同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生日常一场离奇连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……到各种离奇瞬间超自然现象漩涡,取决于玩家选择最终能否真相大白。……失踪高中生,多年前悬案,不断出现零星线索,还有学校多年流传下来那些似真似假灵异传说……真相即将浮出水面

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 和他队伍(Linear、管家 Gre Naid 其他两个冒险者),探索一个又一个地牢,寻找神秘神器

麻烦制造者(Troublemaker)

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去学校Troublemaker 从经典清版动作游戏中汲取灵感,设置在印尼最好青少年格斗场中,只有流畅激爽打斗……准备好对付你死党死敌,只能有一个赢家!交朋友布迪不会在学校单打独斗。他同伴帕拉卡库克会帮他。……花时间陪陪布迪女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪印尼高中能过上怎样狂野生活

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

版本:Early Access


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